《2026中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》近日正式發(fā)布,報(bào)告顯示,2025年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收1261億元,同比增長(zhǎng)15.7%,連續(xù)三年突破千億大關(guān)。
《2026中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》內(nèi)容涵蓋科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生品、科幻文旅五大核心產(chǎn)業(yè),重點(diǎn)研析中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展特征與未來(lái)動(dòng)向。
2025年:
科幻閱讀產(chǎn)業(yè)全年總營(yíng)收51.9億元,實(shí)現(xiàn)連續(xù)八年增長(zhǎng),科幻網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為核心增長(zhǎng)動(dòng)能。
科幻影視產(chǎn)業(yè)全年總營(yíng)收81.6億元,同比增長(zhǎng)21.6%。電影市場(chǎng)逐步回暖,國(guó)產(chǎn)科幻劇集和動(dòng)畫(huà)影響力持續(xù)提升,AIGC中短視頻加速崛起。
游戲產(chǎn)業(yè)全年總營(yíng)收779.1億元,同比增長(zhǎng)8.5%,國(guó)產(chǎn)科幻游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼。
科幻衍生品產(chǎn)業(yè)全年?duì)I收70.7億元,同比增長(zhǎng)179.4%。原創(chuàng)IP是市場(chǎng)核心動(dòng)力,AI潮玩等新形態(tài)產(chǎn)品為市場(chǎng)注入新的活力。
科幻文旅產(chǎn)業(yè)全年?duì)I收277.7億元,同比增長(zhǎng)13.8%。
今年的報(bào)告中還新增了兩個(gè)觀察維度:
科幻技術(shù)裝備,全年總營(yíng)收達(dá)247.4億元,以數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)為主體、AI為引領(lǐng)、沉浸體驗(yàn)為特色的跨界應(yīng)用格局形成。
中國(guó)科幻全年搜索熱度同比激增203.3%,現(xiàn)象級(jí)IP的海外受眾規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。
報(bào)告顯示,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)已形成閱讀、影視、游戲、衍生品與文旅協(xié)同發(fā)展的多維格局,并在技術(shù)裝備與國(guó)際傳播等新領(lǐng)域持續(xù)拓展增長(zhǎng)空間。隨著原創(chuàng)IP能力提升、數(shù)字技術(shù)深度賦能與消費(fèi)場(chǎng)景不斷創(chuàng)新,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)正加速邁向結(jié)構(gòu)優(yōu)化、動(dòng)能升級(jí)的高質(zhì)量發(fā)展新階段,展現(xiàn)出面向全球的文化科技融合新優(yōu)勢(shì)。(總臺(tái)記者 王豐 付勝斌)
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