國家級學會牽頭舉辦首屆游戲藝術設計師資研修班,探索產教融合新路徑


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2026-02-04





  為系統應對游戲藝術設計納入高等教育體系后出現的師資緊缺問題,2026年2月1日至5日,由全國高等院校計算機基礎教育研究會數字創(chuàng)意專委會主辦、天空盒數字藝術學院承辦的“首屆全國高校游戲藝術設計課程研修和師資培養(yǎng)”項目成功舉辦。在游戲學科建立翌年,我國開始從師資源頭上系統性填補高校教育與前沿產業(yè)需求之間的人才培養(yǎng)斷層。

首屆全國高校游戲藝術設計課程研修和師資培養(yǎng)大合照

  教育國家隊出手 應對學科新建核心挑戰(zhàn)

  本次研修班的主辦單位全國高等院校計算機基礎教育研究會,是經民政部批準、教育部主管的國家一級學會。這一權威教育機構的直接牽頭,釋放出教育體系對“游戲藝術設計”作為重要新興學科方向正式認可與前瞻布局的信號。

  活動背景直指當前核心矛盾:隨著2025年游戲藝術設計專業(yè)正式納入本科專業(yè)目錄,高校在相關課程體系建設、實踐教學及產業(yè)對接方面普遍面臨“提升空間巨大”的現實挑戰(zhàn),其中最緊迫的便是具備產業(yè)經驗的優(yōu)質師資嚴重短缺。本次研修正是從供給側入手,旨在破解“學科已立,師資何來”的普遍困境。

教育部動畫數媒教指委秘書長黃心淵發(fā)表動畫游戲專業(yè)建設思考主旨演講

  課程體系覆蓋全鏈路 學界業(yè)界深度共研

  研修課程的師資陣容體現了“教育理論前沿與行業(yè)一線實踐的深度融合”的特點,匯聚了國內數字藝術與游戲教育領域的頂尖力量。在為期五天的密集培訓中,課程內容形成了清晰的三層架構:

  頂層設計層:由教育部動畫、數字媒體專業(yè)教學指導委員會委員及多所高校的學院負責人、教授,解讀專業(yè)建設、AI賦能教育等宏觀政策與學科規(guī)劃。

  教學轉換層:由擁有全國性專業(yè)賽事命題經驗的產業(yè)專家,分享如何將產業(yè)標準轉化為教學案例與教改項目。

  產業(yè)實戰(zhàn)層:由來自天空盒的一線資深設計師,講授涵蓋游戲2D原畫、3D模型、動畫、特效等全流程實戰(zhàn)技能與前沿的AI工具應用。

  此外,研修班還組織了學員參訪英雄游戲、完美世界等頭部游戲公司,完成從理論到產業(yè)現場的閉環(huán)體驗。

天空盒雷暢分享游戲藝術設計領域的國賽和教改案例

  產業(yè)平臺角色升維 從人才輸送到生態(tài)共建

  本次研修的承辦方天空盒數字藝術學院,作為一家成立于2013年的數字游戲人才生態(tài)平臺,其角色在此次活動中發(fā)生了顯著轉變。它從以往主要為行業(yè)“輸送高質量校招人才”,躍升為與國家級教育機構共同搭建師資培養(yǎng)平臺、輸出標準化課程體系、深度參與產教融合生態(tài)共建的戰(zhàn)略伙伴。

  天空盒創(chuàng)始人鄭琦表示,中國游戲人才的培養(yǎng)需要高校與業(yè)界的共同努力。盡早盡快加速師資隊伍建設至關重要。天空盒希望將過去十年在游戲美術人才培養(yǎng)上的經驗與高校分享,彌合高校教學與產業(yè)需求之間的“最后一公里”,與高校攜手從源頭上提升人才培養(yǎng)的質量與效率。

天空盒鄭琦發(fā)表數字游戲研發(fā)產業(yè)大學生崗位用人趨勢主旨演講

  此次首屆師資研修班的舉辦,不僅是針對當前師資短缺的應急之舉,更是探索建立一套可持續(xù)、可復制的“高校教師-產業(yè)前沿”定期更新機制的開端。它為我國游戲藝術設計這一新興學科的扎實起步,以及數字文創(chuàng)產業(yè)的長期人才儲備,奠定了一塊關鍵的基石。


  轉自:鷹潭新聞網

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