“我要再買(mǎi)個(gè)柜子,把娃娃都放在柜子里展示。這堵墻要掛一個(gè)大的毛氈板,弄上窗簾,保護(hù)我的吧唧(徽章)?!薄?0后”女生時(shí)紜暢想著心目中的完美痛房?!巴捶俊币辉~源自于日本“痛文化”,在這種文化中,人們會(huì)用喜愛(ài)的動(dòng)漫周邊做裝飾,且通常裝飾面積巨大、視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈。
喜歡二次元的年輕人不止學(xué)生,上班族里也“臥虎藏龍”。生活的邊邊角角都能帶點(diǎn)“痛”,被徽章塞得滿(mǎn)滿(mǎn)的痛包、棉花娃娃扎堆的痛柜、變形金剛裝飾的痛房……雖然聽(tīng)起來(lái)“痛”,但對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一方療愈自我的天地,能提供飽滿(mǎn)的情緒價(jià)值。
萬(wàn)物皆可成“娃”
時(shí)紜的臥房里目前只有一個(gè)痛柜,專(zhuān)門(mén)放她的“娃”。時(shí)紜的“娃”是主體都用棉花制成的玩偶娃娃,最早源于飯圈文化盛行的韓國(guó)。一開(kāi)始,棉花娃娃是經(jīng)濟(jì)公司將一些娛樂(lè)明星的形象卡通化所制成的、以官方周邊的形式流通于粉絲群體的玩偶。后來(lái)經(jīng)游戲IP、二次元孵化,萬(wàn)物皆可成“娃”,而且“娃”的形象也能跨次元壁。
就像現(xiàn)實(shí)生活中十月懷胎一朝分娩,二次元的“娃”“生”起來(lái)也不容易。棉花娃娃分官方和非官方兩類(lèi)。前者需要限定抽獎(jiǎng),類(lèi)似于盲盒。舍得花錢(qián)的“娃”媽通常會(huì)“端箱”購(gòu)買(mǎi)。
在社交媒體,棉花娃娃還催生了一些圈內(nèi)“粉頭”,她們通常美術(shù)功底過(guò)硬,會(huì)自己設(shè)計(jì)臉型,聯(lián)系工廠(chǎng)私人訂制。“每個(gè)娃娃都有自己的工期,通常三個(gè)月起,而且'生'出來(lái)的都是裸”娃“,衣服和配飾需要自己另外購(gòu)買(mǎi)?!睍r(shí)紜說(shuō)在小紅書(shū)和微店有“娃”衣的賣(mài)家,她算了一筆賬,官“娃”的流通價(jià)格在500元左右,二級(jí)市場(chǎng)開(kāi)價(jià)最高能賣(mài)到八九百元一只,加上色紙、立牌、徽章、鞋帽等其他配飾,每月開(kāi)銷(xiāo)大概是其工資的七分之一。
“泛二次元”經(jīng)濟(jì)激活傳統(tǒng)業(yè)態(tài)
當(dāng)游戲IP《世界之外》和DQ聯(lián)名的冰激凌杯套一上線(xiàn)就售罄,當(dāng)老鳳祥與萬(wàn)代南夢(mèng)宮聯(lián)名推出的“黃金自由高達(dá)”當(dāng)日上架購(gòu)買(mǎi)資格即被搶空,當(dāng)百聯(lián)ZX、凱德晶萃廣場(chǎng)接連開(kāi)出哪吒手辦專(zhuān)區(qū)導(dǎo)致萬(wàn)人空巷,“痛文化”引領(lǐng)的“泛二次元”經(jīng)濟(jì)正在激活傳統(tǒng)業(yè)態(tài),創(chuàng)造文化消費(fèi)新活力?!敖衲昝麆?chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特的總市值都有大幅增長(zhǎng),'谷子'經(jīng)濟(jì)和潮玩市場(chǎng)仍是一塊擁有潛力的大蛋糕。”潮玩品牌TNT SPACE負(fù)責(zé)人胡揚(yáng)曉告訴記者,在國(guó)家提振消費(fèi)、支持民營(yíng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大環(huán)境下,品牌在2024年實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收高速增長(zhǎng),今年也會(huì)繼續(xù)保持強(qiáng)勁勢(shì)頭。
此前上海市發(fā)展改革研究院圍繞二次元文化業(yè)態(tài)開(kāi)展的專(zhuān)題研究認(rèn)為年輕人通過(guò)購(gòu)買(mǎi)具有特定興趣屬性的商品來(lái)尋找和結(jié)識(shí)志同道合的朋友。國(guó)際調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana?全球玩具行業(yè)顧問(wèn)也曾公開(kāi)表示:“2024年的玩具銷(xiāo)售反映了消費(fèi)者行為的兩大特點(diǎn):一方面,消費(fèi)者的購(gòu)物行為越來(lái)越趨于理性;另一方面,他們趨向于購(gòu)買(mǎi)自己喜愛(ài)的玩具,以滿(mǎn)足自身情感需求?!焙鷵P(yáng)曉也有同感,他表示,目前TNT SPACE的受眾以18-30歲的年輕人為主,核心用戶(hù)則為一、二線(xiàn)城市且擁有較多可支配收入的“Z世代”人群?!八麄儗?duì)'自我''悅己'等情緒價(jià)值的追求和消費(fèi)氛圍的烘托,是購(gòu)買(mǎi)力旺盛的一大因素?!?/p>
商家應(yīng)提升差異化競(jìng)爭(zhēng)力
近160平方米的痛房工作室,成千上萬(wàn)的老游戲收藏、漫畫(huà)收藏、卡牌收藏、ACG玩具,涵蓋變形金剛、高達(dá)、EVA等經(jīng)典IP,藏品總價(jià)值超百萬(wàn)元。B站知名UP主“玩大的博物館”說(shuō)道:“與其叫痛房,我更愿意稱(chēng)它為興趣角?!薄巴娲蟮牟┪镳^”館長(zhǎng)本名童話(huà),作為一個(gè)初中生的父親,童話(huà)感慨道:“現(xiàn)在的小朋友自我意識(shí)很強(qiáng)烈,會(huì)大膽表達(dá)自己,表示理解和尊重的父母也越來(lái)越多,收藏環(huán)境很友好,國(guó)內(nèi)玩具消費(fèi)的熱情也空前高漲,可以說(shuō)是最好的時(shí)代?!?/p>
艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)“泛二次元”用戶(hù)群體數(shù)量已攀升至5.03億人,更有數(shù)據(jù)顯示“Z世代”群體中“泛二次元”用戶(hù)高達(dá)95%。另?yè)?jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破2700億元,超過(guò)智能家居和咖啡產(chǎn)業(yè)等消費(fèi)類(lèi)別,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到5900億元。中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的二次元市場(chǎng)。
有意思的是,不少業(yè)內(nèi)人士告訴記者,在熱門(mén)IP扎堆、“谷子”產(chǎn)品同質(zhì)化等問(wèn)題愈發(fā)凸顯的當(dāng)下,更多的購(gòu)買(mǎi)力流向了輕量化的卡牌、徽章、盲盒等周邊,大型的“模玩”、雕塑等消費(fèi)略顯疲軟。胡揚(yáng)曉對(duì)此分析道,在行業(yè)逐漸進(jìn)入存量市場(chǎng)等各種因素的影響下,潮玩行業(yè)需要加速創(chuàng)新,更多的市場(chǎng)份額集中在了部分頭部品牌。越是在關(guān)鍵時(shí)候,就越考驗(yàn)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的勤奮用心和認(rèn)知素養(yǎng)。他認(rèn)為,商家在提升差異化競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),更要嚴(yán)格把控出品質(zhì)量,滿(mǎn)足不同受眾。(新民)
轉(zhuǎn)自:消費(fèi)日?qǐng)?bào)
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